chapter4๒
“玩家评级为ฦs+,可选择职业全,无推荐加点方แ案。”
光球干巴巴地念出一句,一字一顿地很有些照本宣科的味道。说完,便在梨歆眼前投出一个简洁的半透明人物属性面板。
梨歆投眸看去。
人物:九七
可分配属性点:20่
[ຑ属性]
[体]:1้0[ຑ+](血量及防御)
[ຑ敏]:10[+](移度及攻速)
[神]:20[ຑ+]ຓ(精神强度)
[罡]:10[+](攻击强度)
扫描评级是“奇迹”针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。
这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。对于一个游戏来说实在怪异。
而这个可以说毫无公平性的规则ท毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。
什么?致电游戏公司?联邦ะ出品,直属联邦ะ管辖,实乃ี“国企”……
什么?不玩了?“奇迹”作为ฦ全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎ๆ是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到เ各种投机者纷纷投入资源。发展到后来,玩“奇迹”慢慢变成等同于“网络”的概ฐ念。不上网?可能ม吗。
梨歆神色不变,眸中却划ฐ过一丝讶异。
可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。上一世她的b级,每次升级仅有8点属性。
梨歆的记忆中,测评分级为ฦabcdef五级,人类的普遍等级为ฦc-e。
想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别ี是什么เ呀?”
如果是她上一世那个人工智能ม引导者自然是不能ม给她回答的,但这一次——
光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新า手答疑ທ范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。
测评结果(等阶)获得点数(每级)基础点数(项)
[ຑs]2010
[a]155
[b]100
[c]50
[d]40
[ຑe]30
[f]2๐0
不等梨歆发问,6666๔主动补充道:“等阶后面的+,表示ิ某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之ใ二每属性点。”
梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[ຑ神]上加了十一点,另外三项ำ各三点。
点数分配完成,点叉。
在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索ิ的。嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。
不过出于人道主义แ对萌新们的关怀,系统会给玩家们一个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项ำ基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项ำ数值偏高而适合玩某方面的职业等。
基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
玩家获得点数的途径除了升级,还有bຘoss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
而基础数值为零的玩家则ท需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己้坑的很惨。
“奇迹”中的属性点是不能ม重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己้点数不适合可以随时选择更换发展方แ向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[ຑ人物]:九七
可分配属性点:0่
[属性]
[体]:1้3[+](血量及防御)
[敏]:13๑[+](移度及攻速)
[神]:31[+](精神强度)
[罡]ຓ:13[ຑ+]ຓ(攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
666๔6道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”