第三章:分配属性(1 / 2)

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邓家马房庭院,天刚ธ朦朦亮,一只大公鸡优哉游哉的出来鸡舍,飞上围墙。

大公鸡鲜ຒ红的鸡冠像是刚升起的太阳,着这长长的脖子,昂首挺胸,“喔喔喔喔”响亮的鸡鸣声划过这片天地,万物复苏,预ไ示着新的一天正式开始。

马房的一间卧室,昏睡过去的张铁被鸡鸣声叫醒,磕磕巴巴的下了床,穿上短外衣,按了按太阳穴,昨晚的疼痛让张铁记忆犹新,到现在头都感觉有些疼。视网膜上,浮ด空字样在眼前变成一块屏幕。

【人物:张铁】

【等级:1】

【经验:(10่00่)】

【生命:5050่(每小时回复1点)】

【体力:15๓0่150่(每分钟็回复5点)】

【累赘度:1้500(超过累赘度不能行动)】

【力量:15+(每点力量可增加10公斤ภ力,加10点体力,加1点最大生命,加弹跳高度,加10点最大累赘度,影响铁ກ骨、强击、强掷、强弓技能的等级上限)】

【敏捷:10+ใ(提高最高奔跑速度、加5武器熟练度、增加出手速度、加立地跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺技能ม的等级上限)】

【智力:6+ใ(每点额外增加1技能ม点,提高精力,提高学习效果,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力技能的等级上限)】

【魅力:7๕+(每点加1个部ຖ队上限,影响统御、交易、说服了、俘虏管理技能的等级上限)】

【可用属性点:4】

【铁ກ骨:0+ใ(每点增加2点生命,增加身体强度)】

【强击:1+ใ(每点增加8๖的近战伤害)】

【强掷:0+(每点增加10的投掷伤害)】

【强弓:4+(每点增加14๒的弓箭伤害)】

【武器掌控:0+(每点分别提升10่武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟ງ练度的上限。从1级到เ15级的上限分别ี为:60,100,140่,180่,2๐2๐0่,260่,300,340่,380,420,4๒60,5๓00่,540่,580่,620)】

【盾防:0+(每点减少8๖盾的损坏程度,及提高盾的8格挡速度和覆盖范围)】

【跑动:4+(每点增加10的最大跑动速度)】

【骑术:4+(每点提高10骑行的速度,提高控马能ม力)】

【骑射:4๒+(马在跑动时持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害,每点可减小在马上的准心扩散范围)】

【掠夺:0่+(每点增加10几率掉落多个系统的战利品,原为每一个人,必有3件其身上的物品掉落)】

【教练:0+(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部ຖ队)】

【追踪:2+(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留แ下的印记,技能ม等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)】

【向导:4+(每点增加3的部队移动速度)】

【侦查:6+(每点增加300米的地图侦查范围,原为方圆30่0米,增加个ฐ人侦查能ม力)】

【物品管理:0+(每点增加6个ฐ空间)】

【疗伤:0+ใ(每点可增加20队伍中所有单位的生命值恢复速度)】

【手术:0่+(每点增加4的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)】

【急救:1+(每点可返还在部队中的所有副将5在上次战斗ç中损失的生命,战斗后1้0分钟未再次进入战斗,恢复生命)】

【工程学:0+(每点减少1้0围城时间并使建造领ๆ地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)】

【俘虏管理:2+(每点增加1้0人俘虏上限,增加个ฐ人处理俘虏管理,抓住敌方แ后,系统内会增加一个俘虏,只能用于买຀卖)】

【统御:1้+(每点增加5个队伍上限,每点减少5的部ຖ队开销和工ื资)】

【交易:0+ใ(每点减少5交易损失,仅系统商城有效)】

【可用技能点:6】

【武器熟练度:】

【单手武器:59】

【双手武器:15】

【长杆武器:59】

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