飞石术:魔法师15级时自动习得。向敌人发射一个石块,对敌人造成土系伤害。初级伤害力为100่%,中级为110%,高级为12๐0%。使用一次消耗魔法值5点。
风暴术:魔法师30级时自动习得。在一定范围内产生风暴,对敌人持续造成每2秒一次的风系伤害,附带吹飞效果。初ม级伤害力为ฦ9๗0%,范围为直径为1。2米的正圆形内,持续时间2๐0秒,吹飞效果出现几率为3%。中ณ级伤害力为100%,直径为1้。7๕米,吹飞效果出现几率为4%。高级伤害力为110%,直径为ฦ2。3米,吹飞效果出现几率为ฦ5%。叠加无效果。使用一次消耗魔法值20点。
敏捷术:牧师30级时自动习得。初级增加指定目标1้0%的速度,中级增加20%,高级增加30%。每次使用持续效果为10秒。重复使用无效果。使用一次消耗魔法值10点。
强疗术:治疗术的升级版,转职时自动升级,治疗术消失。如转职时治疗术为初ม级,则ท升级后恢复指定目标25%ื的生命值,如为中级,则为ฦ40%ื,如为ฦ高级,则为5๓5%。每次需要5秒才可完全恢复。重复使用无效果。使用一次消耗魔法值20点。
50级时可进阶为圣骑士。
加速:提速的升级版,转职时自动升级,提速技能消เ失。如转职十提速技能为初级,则升级后增加速度10%,持续时间20่秒。如为中级,则增加速度20%,持续时间40秒。如为高级,增加速度3๑0%ื,持续时间6๔0秒。每次使用完毕后需间隔3秒才可再次使用。使用一次耗费精神力10点。
导引箭:弓箭手40่级时自动习得。缩定一个ฐ目标,自动进行攻击,命中率为100%,但不能超过射程。初级对敌人的伤害力为正常情况下的13๑0,中级为1้50%ื,高级为180%。
弓箭手50级可进阶为ฦ神射手。
高级箭术:基本箭术升级版,转职时自动升级,基本箭术消失。如转职时基本箭术为初ม级,则升级后提高伤害10%。如为ฦ中级,则提高20%。如为高级,则提高3๑0่%。
全心一箭:会心一箭的升级版,转职时自动习得,会心一箭消失。如转职时会心一箭为初级,则ท对敌人造成的伤害为正常情况下的140%。如为中级,则为160่%。如为高级,则ท为ฦ190%ื。每次使用后需间隔5秒才可使用。使用一次消耗精神力1้0点。
二劲射:二连射升级版,转职时自动升级,二连射消失。如转职时二连射为初级,则升级后第一次攻击对敌人造成的伤害为ฦ正常情况下的95%,第二次攻击为75๓%。如为ฦ中级,则第一次攻击为110่%,第二次攻击为90%。如为高级,则第一次攻击为1้2๐5%,第二次攻击为105๓%。每次使用后需间隔5秒才可使用。使用一次消เ耗精神力1้0点。
片射:散射的升级版,转职时自动习得,散射消失。对正前方一次射出20枝箭进行扇面攻击,每枝箭之间相隔角度为15度。如转职时散射为初级,则升级后每枝箭对敌人造成的伤害为正常情况下的70่%,中ณ级为85๓%,高级为1้00่%ื。每次使用完毕后需间隔5秒才可使用。使用一次消耗精神力10่点。
心灵之ใ眼:神射手10级时自动习得。可使周围一切无所遁形。初级覆盖范围为以自己้为圆心,半径为1้0米的正圆形内。中级半径为3๑0米。高级半径为50米。每次使用完毕后需间隔5秒才可使用。使用一次消耗精神力10点。
破魔箭:神射手20级时自动习得。可无视对方加持的防御效果。初级对敌人的伤害力为正常情况下的1้20%,中级为14๒0%ื,高级为ฦ160%。每次使用完毕后需间隔5๓秒才可使用。使用一次消เ耗精神力15๓点。
狙击神箭:神射手3๑0级时自动习得。一定几率让敌人在瞬间失去40%的生命值,命中ณ率100%ื,如不成功则ท为普通伤害。初级成功率为ฦ20%,中ณ级为30%,高级为4๒0%ื。每次使用完毕后需间隔10秒才可使用。使用一次消耗精神力50点。
射手之ใ心:神射手40级时自动习得。提高命中ณ率为100%,提高伤害力30%ื,提高攻击速度20%。每秒消耗3点精神力。此状态下不可使用魔法药。
神射手达到50级后会出现什么情况则为未知。
注:以上技能只是自动习得技能,至于其它如做任务所习得技能,或装备自带技能不算在内。