我是一个ฐ很爱看的人,每次出差或工ื作空档,一定拿着小说阅读,让自己畅游在书中的世界ศ,是生活的一种享受。
当初我知道《天之ใ痕》要改编原著小说时,一则喜一则ท忧。喜的是《轩辕剑》可以透过小说这个平台,让更多人体会到毛兽原著的《天之ใ痕》故事;忧的是小说跟游戏不一样,并不是把游戏中ณ的文字搬到书上,就能ม获得和游戏一样的感动。
游戏和小说是不一样的艺术平台,双方แ虽然用着相同的角色,但是游戏可以运用美术加文字来表现出精彩的剧ຕ情及气氛,但小说却只能靠文字的造诣来塑造一切。
所以当我收到这个ฐ消息时,一直希望《天之痕》小说能ม做到让看过的人感动,不论有没有玩过游戏。还好,燕垒生做到了这件事。
一开始要我监制ๆ这本小说,就很担心我会因此把游戏框架带入太多到小说,让天之痕原著小说变成只是游戏的周边的另一种延伸,以我这种爱看小说的人,并不是希望变成这样。
但在阅读天之痕的初ม稿时,随着文字的舞动,小说内的陈靖仇、小雪、玉儿渐渐鲜活起来,燕垒生在尊重原著的状况下,融合入了奇幻要素า,让我不断的往后阅读下去,看完了上半部,现在期待着下半部ຖ完成。
每次开发游戏,做完之ใ后,我都会让自己变成玩家的角度,来遊历这部ຖ作品,希望游戏中ณ想传达给玩家的快乐่及感动,有真的带到玩家的面前。
相同的,这部ຖ天之痕小说,我也同样期望着将《天之痕》故事的快乐่感动带给读者,不论读者是否玩过或了解过《天之ใ痕》,这是我个人身为ฦ小说爱好者的要求,谢谢燕垒生和磨铁图书将上部曲做的这么精彩,深深期待下部ຖ曲的到来。
蔡明宏
2012年7月4๒日于台北