7忽悠小伙伴

不管原因是什么เ,依然既然发生的事情就是合理的,暂时无法追求到เ起因和过程并不影响一个人继续生活。而对于林舒来说更重要的事情,却是目前的真正现状。

不管原因是什么,依然既然发生的事情就是合理的,暂时无຀法追求到起因和过程并不影响一个人继续生活。而对于林舒来说更重要的事情,却是目前的真正现状。

梁月华看着自家儿子的模样,却是很是有些不解和茫然,问道:“是不是干了什么坏事?真的偷偷攒钱去买新出的游戏机了?做了就说吧,妈不缴你的机子。”

梁月华看着自家儿子的模样,却是很是有些不解和茫然,问道:“是不是干了什么坏事?真的偷偷攒钱去买新出的游戏机了?做了就说吧,妈不缴你的机子。”

如果两人的关系算是恋爱的话。

如果两人的关系算是恋爱的话。

半晌之后许良奇带回了午餐,好歹买的不全是他自己爱吃的东西,还有一盘林舒喜欢的油焖茄子。

吃饭的途中,许良奇对林舒说道:“林舒,你今天放学能ม不能到我家玩?”

林舒愣了一愣,然后说道:“今天?我不太方便……”

他还急着回家要琢磨赚钱大计呢。

许良奇便说道:“求你了!《诸神黄昏》里有个任务我死活都过不去,那ว个boss太难打了,我打了好几次了,结果一直死。你来帮我呗。要是打过去了,我那套《无头鬼》漫画借你一个ฐ月。”

林舒对许良奇口中的漫画没什么需求,毕竟他早就连结局看过了。但是听到《诸神黄昏》这个ฐ游戏,倒是让他想起了什么,略一思索,便答应了许良奇:“……好吧。我下午去你家。”

之后下午放学后林舒跟着许良奇先去了一趟他家里,然后在打开电脑之后便开始读取存档,之后林舒靠着强悍的计算和策划能力,成功用许良奇手中并不强悍的牌面帮他过了bຘoss战。

没错,《诸神黄昏》是个卡牌游戏。

相对于这时候普遍已经开始在画面和机制上下功夫的各种大型游戏,《诸神黄昏》的体积可以说是相当迷你,机制ๆ也比较简单。但是它有个非常有西式游戏特色的设定,就是自制模组。

在林舒的印象中ณ,这一年国内的游戏产业主流还是被各种空有画面没有内容的泡菜游戏所充斥着。意图捞一票就走的页游充斥着整个市场,大型网游则始终保持着你抄我我抄你,或者索性反复重复自己้的过程。虽然也๣有一些经典在后期脱颖而出,但是此时无论声势还是经营状况都都还平平。

不过网游市场再浮躁,至少盈利ำ上是可以的。

反而是单机市场摇摇欲坠,只有少数几个最经典的系列作还在充斥着金钱泡沫的快餐市场上极力挣扎,最后各自试图往不同的方向寻找生路。

他们寻找的生路就包含模组功能,联网机制ๆ,和出售虚拟道具等等。

这种改变不算没有效果,但是却只能算是维持住了自身的利润,却并没有使单机市๦场重新焕发生机。真正让市场重新า焕发生机的,是在数年演变之ใ后,出现在市场上的“开放式游戏”。

从这时候开始直到เ之ใ后全息投影类和神经接驳类虚拟网游横行市๦场的时代为止,键盘游戏的主流都始终是“卖引擎”,而不再是“卖游戏”。

林舒在许良奇提起《诸神黄昏》之ใ前,一直考虑的还是如何寻找合适的项目来制造一个出色的游戏并获取第一笔收入。这个思路其实并没有错处,除了林舒并没有启动资金,而且本身所了解的技术和时代背景有差距之外。

要知道此时使用的电脑แ技术和编程语言,和林舒后来学习๤以及使用的其实有很大差距。除此之外,硬件水准,软件基础,也未必就能ม达到林舒的最低要求。

至少在这个时候,林舒想要再建公司曾经主打的一些游戏项目是完全没指望的。而制作一个符合目前水准并稍微超出一点的游戏,也有比较实际的困难。

重新学习这时候的技术,对于有更新科技基础和脑中系统辅助的林涵຅来说并不是问题,比较现实的问题,是一个大型游戏往往代表着庞大的工ื作量——而这种工作量不可能由一个ฐ人完成,于是问题又回到了一开始——资金。

没有大量资金,说什么เ都是空的。

不过许良奇在玩的游戏,却给了林舒一个全新的思路。

之前已๐经说过,《诸神黄昏》是个比较迷你的小游戏。

迷你的意思不只是说他容量小,画面简单,还说明了它本身的代码量小,图影数量少。

这样的小游戏,除非创意格外独特或者系统趣味性特别强,基本上是不会造成很大的影响的。如果做得特别好,也许口碑会好,销量也会比较高,但依旧ງ不太可能培养出大量的忠实消费者……除非,它拥有什么别ี的游戏所没有的,特别ี特别出色,特别特别引人注目的功能。

但特别特别引人注目的功能并不是这样容易设计的,不是一个ฐ新奇的创意,一个ฐ有趣的概念就可以轻易地让所有人瞩目了;也๣不是一组精细的设计,一段荡气回肠的剧情,就能让人惊艳了。

要做到这点,还需要时机。

你的创意要正好搔到当代玩家的痒处,要恰好迎上时代的渴求。

林舒本来没有这么大的野望的,只是看到เ《诸神黄昏》的模组功能就想起来了。要说这几年单机游戏的发展趋势,其实也๣已๐经稍露端倪——《上古卷轴》和《神鬼寓言》等几个系列风靡世界,《gta侠盗猎车手》因为其开放性和游戏性而饱受赞誉……《模拟人生》的资料片越来越多样化,自制模组越来越多;一部在数十g容量游戏横行的时代以其娇小的几十m容量占据经典位置的《伊洛纳》可以说是最强有力的验证;而缓慢稳定出现的各种自制ๆ游戏引擎则进一步说明了这一点。

而国内游戏的走向在这方แ面其实也๣有所验证——部分游戏如《古剑奇谭》系列开始出售资料片剧ຕ情,部分游戏如《明星志愿》系列ต开始出售人设和剧情……不过国产的游戏明显比较放不开,所以即使这么เ做了,在整体的开放程度上也远不如国外彻底。

然而对于林舒来说,这件事却打开了他的思路。

之前已经说过,在林舒重生回来之前的那ว段时间,键盘游戏已经完全出现了颠覆性的转变。游戏设计商们出售的不再是一个ฐ故事,一段剧情,而是一整个引擎和相关人设,相反原本作为主要卖点,甚至核心内容的主ว线故事反而变成了附赠品。

而这一点,其实大部分国内的游戏设计商并非做不到,只是脑子转不过这个弯来,不愿意去做。因为一个好的引擎一般来说可以使用几代,而开放模组功能固然可能延长游戏寿命,增强整体的可玩性,但是却会造成同引擎的后续作竞争力降低。

这是正当的商业思路,并没有什么เ不合理的。林舒也承认这一点。不过对于游戏这样一个ฐ成长和变化都非常迅速的产业来说,这样固步自封的态度却只会坐吃山空。

所以行到水穷处,自然有人开始寻求新的出路。

而“开放”——或者说引擎式的游戏出产模式,就是在这种情况下诞生的。而随着后期传统游戏业的市场被虚拟游戏所大力挤压之后,这种新า模式却是慢慢取代了旧式的游戏销售模式,为ฦ传统单机游戏市场打开了新า的大门。

二十年后,市๦场上的各种傻瓜式游戏引擎可以说是应有尽有,任何玩家都可以选择一个ฐ偏好的引擎来自己进行自主创น作,而且这些创作的模组都可以上传网络,明码标价地向同好进行销售,而相关的游戏引擎设计商则依靠抽取每次模组交易时的版权费和出售各种人设模型,增强版本的引擎功能来作为主要盈利ำ收入。

这种制ๆ度要形成的时候,版权税抽取是非常高昂的,最高曾经达到เ百分之五十。不过到林舒最后一次关注的时候,版权收取已经趋于统一。号称亚洲最大游戏创意交易平台的自由世界,官方แ抽取的版权税为10่%,加上平台本身收取的5%交易手续费,模组创作者已๐经可以独自享受85%ื的总交易收入。