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使用内置的Camera应用程序捕获图像(5)

Bitmapbຘmp=Bitmapextrasget"data";

Bitmapbmp=Bitmaທpextraທsget"ิdata";

在实践中ณ,我们可能ม不希望直接使用动作字符串创建意图。在这种情况下,可以指定mediaທstore类中的常量A9_imA๥ge_cApture。应该使用常量而非字符串本身的原因在于,如果该字符串生了改变当然常量也๣可能会不断ษ地改变,那么使用常量将使得我们的调用比之ใ前使用字符串更有利于未来的变化。

在实践中,我们可能不希๶望直接使用动作字符串创建意图。在这种情况下,可以指定mediaທstore类中的常量A9๗_imAge_cນApture。应该使用常量而非字符串本身的原因在于,如果该字符串生了改变当然常量也可能会不断ษ地改变,那么เ使用常量将使得我们的调用比之前๩使用字符串更有利ำ于未来的变化。

bmpfa9samplesize=8๖;

Bitmapbຘmp=Bitmaທpfacນtorydecodefileimagefilepath,bຘmpfa9s;

imvsetimageBitmapbຘmp;

这是一种快加载大图像的方แ法,但是没有真正考虑图像的原始大小,也๣没有考虑屏幕的大小。最好能够将图像缩放到刚好适合屏幕。

下面的代码片段演示了如何使用显示维度来确定在加载图像时应该生的减采样量。当使用这些方法时,应确保该图像尽可能多地填充显示范围。但如果该图像只是要在任何一个维度中显示ิ1้0่0个像素,那么เ应该使用这个值而不是显示ิ维度,可以通过如下方式获得该值。

displaທy9do9managergetdefaultdisplay;

int9๗=9๗tdisplaທyget9idth;

intdh=9tdisplaygetheight;

为了确定图像的所有尺寸用于计算,我们使用了Bitmapfactory和Bitmaທpfa9s,并将Bitmapfa9ustde9ds变量设置为true。这将通知Bitmaທpfaທctory类只须返回该图像的范围,而无须尝试解码图像本身。当使用此方法时,Bitmaທpfaທ9southeight和Bitmapfa9sout9idth变量将会被赋值。

加载图像的尺寸而不是图像本身

Bitmapfaທ9sbmpfaທ9๗s;

bmpfa9ustde9๗ds=true;๙

Bitmapbmp=๡Bitmapfactorydecodefileimagefilepath,bmpfa9๗s;

intheightratio=๡intmath9southeightfloatdh;๙

int9idthratio=intmath9sout9idthfloat9;๙

logv"heightrAtio",ไ""+heightratio;

logv"9idthrAtio","ิ"+9idthraທtio;๙